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实用《锁链战记》魔神评测(日服已出)

魔神活动是这游戏高级卡牌的重要来源之一。不过比起对无课完全友好的戒指卡而言,魔神就比较倾向于课金玩家了。

一般来说,魔神会有一个低保,也就是稳定可以获得的数目。单纯的低保一般只有SR级别的战斗力,但魔神每破的成长非常高,在满破后可以达到满破酒馆SSR的战斗力。
通常而言,比低保多1破,也就是努力靠魔神币抽到一张/掉一个金箱子,就足够当做标准酒馆SSR来使用了。因为SSR难抽,所以即使不满破,魔神也是有价值的。

不过游戏中后期,低破的魔神可能并不如满破戒指卡强力。如此一来,卖掉魔神来换戒指也是非常合理的选择。
总的来说,推荐无课用石头打魔神的主要原因,是魔神能提供最大的戒指收益。比起扔给酒馆,砸给魔神能拿到更多的戒指。

嘛,魔神活动的玩法有专门的帖子叙述,这里就不多言了。
希望能给国服准备战魔神的玩家一些参考。不过说实话,谁也不知道SD准备怎么搞活动,也许这些都没用也说不定~
那就让我们开始吧。

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褻瀆之魔神卡塔莉絲
0破二维:6000/4000
满破二维:8000/6000 每破成长:500/500
必杀:黄*3 发射9枚弓箭,每枚弓箭造成1倍伤害。
觉醒1:3秒回复1%HP
觉醒2:HP 66%以上时,提高15%攻击力

亵渎魔神是最早的魔神。因此SEGA设定的时候还没有当前诸多魔神的特征。比如没有低保设置,比如突破能力增长与酒馆卡相同,比如二维的低下。
必杀3珠子只打9倍实在是没啥用处。一般不会让她放必杀。
一觉是自动回复,不过因为HP比较低,回复的也不多。不过可以配合二觉,弓不是很容易被攻击到,因此受到一次伤害也能慢慢拉回来。
二觉稍微弥补了一些攻击力。不过弥补之后也追不上弓队专门的炮台。

最早的魔神现在看来弱的可以。除了替代低破的炮台弓,可以说用处比较小。
当时SEGA应该也没能处理好魔神的定位,造就这么一张算得上鸡肋的卡。真的开她的活动的话,还是以拿戒指为主吧。

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牢獄之魔神可洛帕緹隆
0破二维:5540/5840
满破二维:8540/8840 每破成长:750/750
必杀:红*2 对自身周围1.4单位的目标造成8倍伤害
觉醒1:3秒回复1%HP
觉醒2:每击杀一个敌人,攻击力提高2.5%

牢狱魔神,这游戏最顶级的战士之一。
二维达到满破16C酒馆之上的水平。基本2破可以比肩酒馆,3破开始就能追平了。
必杀的范围算是很广,打3排比较轻松。伤害系数也很高,基本放了就能清光小兵。
觉醒1不过不失。因为牢狱的HP算得上是非常出众的,回复量也还可以,至少比远程回的多一些。
觉醒2作为游戏里最强的几个觉醒之一,牢牢保证了牢狱的地位。AOE能快速的吸到尾刀,很快就能把倍率叠加上去。在50W这种地方更是如同战神一般的存在。
战士队稀缺的AOE,强大的觉醒,优质的二维,可以说牢狱魔神即使是在好卡满地走的战士队中也是极为优秀的存在。
满破的牢狱魔神基本是这游戏最顶级的战士,堪称一旦拥有,别无所求。

3.jpg

閃電之魔神艾古倫
0破二维:5500/3300
满破二维:8500/6300 每破成长:750/750
必杀:紫*3 对前方一名敌人造成15倍伤害
觉醒1:每3秒回复1%HP
觉醒2:HP为满时,攻击力提高20%

闪电魔神的存在感有点低,因为同期的另外两张SSR,圣王女和片翼的龙骑士更吸引人。
必杀3珠15倍非常标准。因为满破闪电魔神有着非常高的攻击力,这个必杀的威力也算可以,不过法队多半不会有珠子给她放。
一觉是常规的3秒1%。回的不多,不过可以辅助二觉的触发。
二觉是要求比较苛刻的伤害提升。但也因此提升的数量比较大。法队的炮台一般是火法,巧克力,酒保这几张,在短WAVE跟闪电魔神的提升都不相上下。除了破过的火法,其他三者基本就看破的次数上。
也因此,闪电魔神在法队的位置一般还是有的,毕竟是三者中最省钱就能满破的角色。一二觉的互相配合也是很合理,法队而言还算蛮不错的卡。

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公會同盟副議長席琳
0破二维:4600/4900
满破二维:10200/8300 每破成长:1400/850
必杀:红*3 对前方一名敌人造成18倍伤害
觉醒1:开场带1个法力球
觉醒2:每WAVE为最少HP者回复21%体力

因为排位就这么一张,所以就顺便也说了好了。
副议长满破之后有着最高的二维。但是只有非常有限数量的人才拥有。不过3破也能比拟3破酒馆SSR就是了。不过0破就是连SR都不如的惨状。
必杀倍率很高,想要快速秒杀敌人的时候效果绝对不会让你失望。在有后备的时候必杀随便能破2W
觉醒1属于SR级别的觉醒,不过也算可以接受。一个珠子不无小补
觉醒2算是比正常手当强一些,同样是锦上添花的东西。
满破副议长有着最顶级的战斗力,不过必须又氪金又肝。与魔神不同,是实打实的拼,不带太多脸的因素。
其实3破也是顶级战士,不过因为两个觉醒都不带攻击增益,实际平砍会较逊色当下一些超级战士。不过3破的难度相较满破低了很多,如果能攒下一单左右的石头,应该还是有足够的机会入手的。
因为不看脸,所以比起魔神更靠谱一些。

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執着之魔神阿米露斯
0破二维:5250/3400
满破二维:8650/6200 每破成长:850/700
必杀:黄*2 对前方一名敌人造成10倍伤害并冻结
觉醒1:每WAVE开始时获得更多法力球的概率增加
觉醒2:有队友死亡时,攻击力提高35%持续15秒

弓魔神是为了魔神战而存在的。
必杀伤害量本身是标准模型,冻结是个很强大的控制。冻结目标受到的下一次伤害会打破冻结,给予30%额外伤害。如果给一些伤害极高的角色放必杀打破,提升可谓恐怖。
觉醒1是类似强运的觉醒,实战中确实能摇出更多的珠子,不过蛮听天由命的。不算太靠谱。
觉醒2在魔神战中有着很强的应用,全部送死之后能提高1.75倍伤害,算好送死链,一发可以打出天文数字的伤害,6位数根本不是梦。不过平时的关卡都死光的情况不多,触发的机会比较少。
执着魔神在这次弓倍武的魔神战中表现出众,不过平时的话倒是乏善可陈。对付单体目标,必杀的效果不错,但是因为自己没有伤害觉醒,输出力会稍微差一些。
不过总的来说,执着毕竟有着满破超酒馆级别的二维,在一般微氪玩家的队伍里总有一席之地。
另外弓魔神是第一个有两张低保的魔神,当时还算是比较良心。满破稍微容易一些。

6.jpg

'美少女暗殺者'曉
0破二维:5400/5400
满破二维:8800/8000 每破成长:850/650
必杀:红*3 对前方一名敌人造成18倍伤害
觉醒1:普通攻击30%几率上毒。
觉醒2:每击杀一个敌人,攻击力和移动速度提高2%

晓是记录的地平线的联动卡,获得方式完全就是魔神活动的方式。
二维属于特化攻击型,总体的数值跟满破酒馆卡相同,血少一些,攻击高一些。
必杀伤害有着单体伤害最高的倍率,跟副议长相同。
觉醒1是战士队里非常罕有的上毒。毒是魔神战中的利器,对付高血量的敌人非常好使。按照百分比血量扣血,所以血越多伤害越强。
觉醒2是最强觉醒的尾刀,不过提升的数值不是太高。但因为晓的攻击力很不错,尾刀的提升还是非常好用的。同样也是50W的VIP觉醒。
晓有着当前版本最强单体输出战士之一的实力。同样也是活跃在50W的重要队员。
满破之后的二维非常可观,配合觉醒战斗力极强,满破之后几乎无法换下的战士。无论二维技能觉醒都相当不错,很完美的卡。
如果没有别的上毒,那么0破晓也是可以一用的。作为上毒的辅助。

7.jpg

滋養之魔神薩布拉斯
0破二维:4800/5000
满破二维:8600/9000 每破成长:950/1000
必杀:红*2 正前方8连击,每击1.2倍伤害并带毒
觉醒1:暴击后回复暴击伤害的17%
觉醒2:暴击伤害提高25%(从1.5变成1.75)

厨子魔神的每破成长非常恐怖,这使得2破之前的她几乎都没有SSR级别的战斗力。
必杀的倍率比2珠10倍单体的标准伤害稍微差一些,不过能上毒,稍微弥补了一些不足。
一觉是新型的回血。吸血的数值很还算可观,不过必杀吸不到。因为厨子的血很多,这个觉醒让厨子有一些做T的本钱。
二觉是爆伤加成,本来增加的数值很小,但是因为厨子满破后非常高的二维,提升的DPS还是蛮不错的。另外可以配合一觉吸到更多的血,攻守兼备的觉醒。
厨子喵在三个魔神战中算是最弱的一个,不过,即使如此,凭借强横的二维,她还是能在战士队中有一个比较稳固的地位。毕竟比起戒指卡,她的二维实在强太多了。
短WAVE的情况下,也算是比较能扛的一个,作为T的能力虽然不如大锤和鬼萝莉,不过也比其他战士好一些。
如果完全没有毒战士,没有高破也留一张备用吧。如果有的话,没能2破或更高基本就逃不掉变戒指的命运了。

8.jpg

死靈之魔神拉斯菲亞
0破二维:5270/3420
满破二维:8670/6520 每破成长:850/775
必杀:紫*2 对周围敌人造成100%HP的伤害并击晕,自身受到50%伤害。
觉醒1:每WAVE回复自己20%的HP
觉醒2:远程攻击可以贯通敌人,贯通后只有50%伤害。

死灵的二维相当出色,但是仍旧只是18C的标准。因为死灵是20C的COST,实际上她还达不到称得上是20C的二维。
必杀的伤害因为跟HP挂钩,实际上效果一般。因为法师的HP都不多,所以这个技能的控制意义大于伤害效果。
晕眩的时间还是比较长的,能让法师们输出不少伤害。在道中的时候来一发清场,是最主要的用法。
觉醒1可以保证在放了自爆之后下几关就能回满再放一次。恢复情况比起3秒1%的再生力一般是好不少。
觉醒2的评价比较多元化。总之是个能用来处理躲在其他兵后面的猥琐家伙们的。敌方远程的伤害在高级本里还是非常疼的,这个贯通可以解决掉这些敌人。
死灵在法师队中应该也是有稳定位置的。作为稀有的穿透,而且效果凌驾酒馆卡之上,实际的使用还是非常不错的。
必杀技的群体控制效果非常不错,能保证后面的几轮齐射直接打残,注意晕眩后就不能格挡,对付盾兵也是很好用的选择。
算是张好卡,其实没有不少人说的那么废。



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