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《锁链战记》各种伤害计算公式大全

技术向,锁链战记伤害数值计算,攻击力的高低到底意味着什么!

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攻击力公式/回复量公式:

(ATK*0.1*基础倍率*总效果加成+武器加成)*属性倍率

损伤公式:

(所受到伤害*总效果加成-武器加成-防御加成)*(1-盾牌减免倍率)

*若前面部分的计算结果成负数或者零,则自动变成1。若加上后面部分(盾牌减免倍率)后的计算结果小于1,则自动变成0

*盾牌减免倍率在承受非远距离普攻时,一律为0%。

*自损类技能所造成的伤害亦能以此计算,但要再乘上Chain倍率。

主动技公式(攻击技/回复技):

技能攻击力*总效果加成*Chain倍率+武器加成

*技能攻击力:

一般技能为ATK*技能倍率

自损技能为HP*技能倍率

暴击率公式:

基础暴击率+技能修正+武器暴击格数*0.5%

补充资料:

基础倍率:

普攻单击 普攻连击(每下) 回复 暴击 暴击(附技能修正)
100% 55% 40% 150% 150%+技能修正

武器加成:

攻击力公式 损伤公式 回復量公式 主动技公式(攻击技) 主动技公式(回复技)
攻击格数*10 防御格数*10 攻击格数*3 攻击格数*10 0

总效果加成:

总效果加成为各加成效果的总乘积

总效果加成=效果加成1*效果加成2*效果加成3*…

效果加成:

效果加成=1+效果倍率*Chain倍率

(如果效果为增加效果倍率为正数,若为减免则为负数)

*要注意的是复仇类及二段式技能。

复仇技能的每一发都是当作一个新技能计算。

而新酒场的二段式技能则是当作两个独立的技能计算。

防御加成:

防御加成=受攻击角色的ATK*减伤系数*Chain倍率Chain倍率:

觉醒 初发 1st Chain 2nd Chain 3rd Chain Max Chain
100% 100% 110% 120% 130% 150%

属性倍率:

克制 一般 被剋制
200% 100% 50%

盾牌减免倍率:

非骑士角色 一般骑士 部分骑士
0% 60% 60% + 效果修正

基础暴击率:

战士 一般骑士、法师、弓手及僧侶 部分法师及弓手
40% 0% 20%


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